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Patrones de modelos de negocio en la actualidad

Patrones de modelos de negocio en la actualidad

Patrones de modelos de negocio en la actualidad

Cuando uso el término patrones de modelo de negocio me refiero a configuraciones estratégicas que se repiten en múltiples empresas y sectores. En relación al Business Model Canvas que explico en este otro artículo, los patrones de modelo de negocio no se relacionan con un único bloque del Canvas, sino combinaciones de varios bloques que, juntas, explican cómo una empresa crea, entrega y captura valor. A continuación, se presentan algunos patrones destacados que he clasificado según los bloques del lienzo en los que se centren:

1. Patrones basados en mecanismos de ingresos.

Afectan sobre todo al bloque 5 del Canvas, pero también a la propuesta de valor y a la relación con clientes.

  • Freemium. Este patrón ofrece un producto o servicio de forma gratuita con funciones básicas, mientras que las funciones avanzadas están disponibles mediante suscripción o pago. Su objetivo es atraer a una gran base de usuarios y convertir a una parte en clientes de pago. Son ejemplos Spotify, Dropbox o Google Drive.
  • Suscripción. El cliente paga una cuota fija (mensual, anual, etc.) para acceder a un servicio o producto. Su precio no va en función de la cantidad de uso o consumo, sino del período de tiempo de acceso. Este patrón genera ingresos estables y duraderos, al tiempo que aumenta la fidelidad del cliente. Por ejemplo, las plataformas de streaming para ver películas y series o Amazon prime.
  • Cebo y anzuelo. Se basa en vender un producto a un precio muy bajo (cebo) para aumentar la venta posterior de repuestos o consumibles (anzuelo). Este modelo nación con Gillete, que, en la Primera Guerra Mundial, regaló maquinillas a los soldados, aumentando después la venta de cuchillas. Otros ejemplos son las impresoras, cuyos precios son bajos para estimular la venta de cartuchos de tinta; o las máquinas de Nespresso y las cápsulas de café.
  • Productos virtuales. Consiste en vender archivos digitales (sin existencia física). Un ejemplo serían los videojuegos. Una variante creciente de los productos virtuales son los “infoproductos”, que son materiales digitales distribuidos por internet (la mayoría son cursos online).
  •  Aplicaciones móviles (apps). Con este modelo se desarrollan aplicaciones móviles que se descargan a cambio de una comisión. Es el modelo utilizado por muchos “influencers” que recomiendan la compra de algunos productos.

2. Patrones basados en estructura de oferta y catálogo.

Afectan a propuesta de valor, canales y actividades clave.

  • Long tail (larga cola). Consiste en ofrecer un gran abanico de artículos con poca demanda pero que generan beneficios debido al gran volumen de pequeñas ventas, lo que obliga a tener un amplio catálogo. Es, por ejemplo, el modelo Amazon.
  • Bundling (empaquetado). Agrupar varios productos o servicios en una sola oferta para aumentar el valor percibido o el ticket medio. Ejemplo: Microsoft 365 combina Word, Excel, Teams, OneDrive, etc.
  • Unbundling (desempaquetado). Separar una oferta tradicional en partes más pequeñas y accesibles. Ejemplo: Spotify “desempaqueta” los álbumes musicales en canciones individuales.
  • Mass customization (personalización masiva). Ofrecer productos personalizados pero producidos a escala industrial. Ejemplo: Nike By You permite personalizar zapatillas sin perder eficiencia productiva.
  • Producto como servicio (PaaS). Transformar un producto tradicional en un servicio continuo. Ejemplo: Renting de coches, o Adobe Creative Cloud (software como servicio).
  • Ediciones limitadas / escasez programada. Crear valor mediante exclusividad o disponibilidad limitada. Ejemplo: colaboraciones de moda (Zara x diseñadores), drops de Supreme.
  • Ecosistema de productos. Una oferta que se refuerza mutuamente: cuantos más productos usas, más valor obtienes. Ejemplo: Apple con iPhone + iCloud + Apple Watch + Mac.

3. Patrones basados en plataformas y efectos de red

Afectan a segmentos de clientes, canales, socios clave y fuentes de ingresos.

  • Multi – Lado. Una empresa actúa como intermediaria, conectando dos o más grupos de clientes que se benefician mutuamente. Estas plataformas tienen valor para un grupo o segmento de mercado solo si el otro o los otros también están presentes. Airbnb conecta a anfitriones (propietarios de viviendas) con viajeros, proporcionando un beneficio mutuo sin poseer el inventario.
  • Marketplace. Es una plataforma digital que reúne varios vendedores y una gran variedad de productos. El marketplace actúa como intermediario en el proceso de compraventa con distintas tarifas o comisiones para los vendedores. Algunos ejemplos son Amazon, eBay o AliExpress.
  • Efecto Red. Este patrón se basa en que el valor de un producto o servicio aumenta a medida que más personas lo utilizan. Cuantos más usuarios, mayor es el beneficio potencial para cada uno. Facebook o WhatsApp son más valiosos para los usuarios a medida que más personas se unen, debido a la mayor cantidad de conexiones posibles.
  • Economía de colaboración. Este modelo permite a los usuarios compartir bienes o servicios de forma temporal, en lugar de adquirirlos en propiedad. Así, las empresas proporcionan una plataforma donde los usuarios pueden acceder a los bienes de otros. BlaBlacar facilita el uso compartido de automóviles entre usuarios que desean reducir sus gastos de viaje y generar ingresos adicionales.
  • Crowdsourcing y Crowfunding. En el crowdsourcing, una empresa aprovecha la inteligencia colectiva para solucionar problemas o generar ideas, mientras que en el crowdfunding, se recauda dinero para financiar proyectos mediante pequeñas contribuciones de muchas personas.

4. Patrones basados en captura de atención

Afectan a propuesta de valor, relación con clientes y fuentes de ingresos.

  • Eyesballs. Se trata de atraer visitas de usuarios a webs o redes sociales mediante un contenido relevante. Este es el modelo de negocio de Google, Facebook o Instagram. Cuantas más visitas, mayores ganancias en publicidad.
  • Gamificación. Uso de mecánicas de juego (puntos, niveles, recompensas, retos) para aumentar el tiempo de uso y la fidelidad. Ejemplo: Duolingo mantiene la atención con rachas, ligas y recompensas diarias.
  • Contenido generado por el usuario (UGC). La comunidad crea contenido que atrae a más usuarios, reduciendo costes y aumentando el engagement. Ejemplo: TikTok o YouTube, donde los propios usuarios producen el contenido que otros consumen.
  • Scroll infinito. Diseño orientado a maximizar el tiempo de permanencia mediante contenido continuo sin interrupciones. Ejemplo: Instagram o X (Twitter).
  • Recomendación algorítmica. Sistemas que personalizan el contenido para mantener al usuario enganchado. Ejemplo: Netflix o Spotify, que recomiendan contenido adaptado a gustos y hábitos.
  • Modelo de atención → publicidad
  • El clásico “atraer tráfico para monetizarlo con anuncios”, pero reforzado con segmentación avanzada. Ejemplo: Google, Meta, TikTok.

Además de los patrones ya descritos, existen otros que ayudan a entender cómo las empresas estructuran su oferta y cómo capturan la atención del usuario en entornos cada vez más competitivos y digitales.

Test de autoevaluación

1. Según el texto, ¿qué son los patrones de modelo de negocio?

2. ¿Qué empresa es mencionada como el origen histórico del patrón de modelo de negocio ‘Cebo y anzuelo’?

3. ¿Cuál es la característica principal del patrón de modelo de negocio ‘Long tail’ (larga cola)?

4. ¿A qué categoría principal de patrones de modelo de negocio pertenece ‘Freemium’?

5. ¿Qué tipo de patrones afectan principalmente al bloque 5 del Business Model Canvas, la propuesta de valor y la relación con clientes?

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