Índice de apuntes

01
¿Qué es un prototipo y para qué sirve? De la idea abstracta al objeto tangible

02
Herramientas de prototipado rápido: Maquetas, storyboards, role-play y maquetación digital

03
Desarrollo ágil e iteración: El ciclo construir-medir-aprender

04
Validación y testado con usuarios: Escuchar, analizar y recoger feedback

05
El usuario en el centro: Empatía, necesidades y diseño adaptado

06






